DOSSIER IMPÉRIAL // ACCÈS AUTORISÉ

Connaissances Sith

Doctrine, traditions et savoirs fondamentaux de l’Ordre. Toute consultation non autorisée sera considérée comme un acte de trahison envers l’Empire.

PRÉCEPTE ACTIF
« La paix n’est que mensonge, il n’y a que la passion. »
12 dossiers 6 sphères 5 mondes sacrés 12 formes répertoriées

Je jure allégeance à l’Empire Sith et à l’Empereur qui le représente. Je jure, par mes actes et mes paroles, de faire respecter sa puissance à travers la galaxie. Par mes actes, je jure de tuer les plus faibles et de respecter les plus forts. Par mes paroles, je jure d’asservir toutes les nations et tous les peuples à son service. Je jure avant tout d’obéir au moindre ordre et à la moindre injonction de l’Excellence Suprême.

Je jure d’exécuter toute personne qui ne ploiera pas le genou devant lui. À aucun moment ma loyauté ne fléchira ; nul Jedi, nul Sith ne fera vaciller mon allégeance. La volonté de l’Empereur Suprême est la voix du Côté Obscur. En obéissant au Conseil Noir, je respecte la volonté de l’Empereur.

Ainsi, mon sabre et ma vie lui appartiennent.
Gloire à l’Empire et gloire à l’Excellence Suprême.

  1. 01L’Académie est un lieu sacré. Courir en son sein est considéré comme un blasphème.
  2. 02Sortir son sabre dans l’Académie est interdit ; celui-ci doit demeurer à la ceinture.
  3. 03L’usage de la Force dans l’Académie est interdit en dehors de la salle d’entraînement.
  4. 04Grimper au-dessus des drapeaux de l’Empire est synonyme d’attaque envers celui-ci. Il est également interdit de monter sur toute infrastructure présente sur Korriban.
  5. 05Toute détérioration des lieux est prohibée.
  6. 06Seuls les Sorciers et Inquisiteurs accompagnés de leur Maître Sorcier, ainsi que les membres de la Sphère de l’Avancée Scientifique, peuvent accéder à la salle de torture.
  7. 07La législation s’applique également dans les tombeaux. Toutefois, en cas de disparition dans ceux-ci, aucune enquête ne sera ouverte.
I

Aucun meurtre entre Sith n’est autorisé dans l’Académie, sauf dans le cadre d’un Kaggath.

II

Le maître et l’apprenti doivent être liés par la Force.

III

La corruption du cristal et la forge du sabre s’accomplissent toujours avec son maître.

IV

Les plus faibles se doivent de respecter les plus forts.

V

La tradition du Kaggath doit être reconnue et respectée.

VI

Tout Sith doit connaître, comprendre et respecter le Code Sith.

VII

Une marque de respect doit être accordée à tout Sith plus puissant que soi.

VIII

La méditation est un art ancestral essentiel au développement du Côté Obscur.

Ces traditions s’appliquent partout, sans considération du lieu.

05

REGISTRE KYBER

Couleurs des cristaux

10 SIGNATURES

Rouge

Haine et pouvoir. Obtenu par synthèse, rituel ou saignée d’un cristal naturel jusqu’à sa corruption.

Orange

Stratégie et négociation. Ses porteurs sont généralement discrets, patients et réfléchis.

Violet

Ambiguïté morale et symbiose de visions opposées ; la colère peut s’allier à une analyse maîtrisée.

Blanc

Justice et obéissance. Son porteur se montre déterminé à défendre une cause supérieure.

Rose

Grande compassion et voie personnelle, indépendante des doctrines associées aux autres couleurs.

Bleu

Réservé aux Jedi. Il symbolise justice, volonté, protection et bienveillance envers les siens.

Cyan

Pureté d’esprit, méditation et lien profond avec le Côté Lumineux de la Force.

Vert

Paix à travers la Force, prospection, analyse et méditation plutôt que recherche du combat.

Jaune

Détermination à combattre le Côté Obscur, curiosité et goût possible pour la discrétion.

Vert clair

Symbiose avec la nature et capacité à entrer en communion avec le vivant.

PROCESSUS DE SAIGNÉE D’UN CRISTAL KYBER

Les cristaux Kyber sont des cristaux rares, liés à la Force, qui se développent naturellement sur de nombreuses planètes. Ils sont indispensables à la construction d’un sabre laser.

À l’état naturel, ils ne produisent pas de lame rouge. Au cours d’une méditation, l’adepte du Côté Obscur doit y déverser sa haine et sa rage. Le cristal résiste à la corruption jusqu’à céder : il se met alors à « saigner ».

06

ARTS DU SABRE

Formes de combat

IPRIMORDIALE

Shii Cho

La forme originelle : attaques, ripostes, gardes, parades et esquives. Elle remonte à l’époque des épées métalliques.

IIPRIMORDIALE

Makashi

Forme précise de duel. Elle exige la maîtrise des techniques des Formes I et V et une compréhension profonde des styles adverses.

IIIPRIMORDIALE

Soresu

La plus défensive des formes primordiales. Elle privilégie l’économie de mouvement, la garde et l’endurance.

IVPRIMORDIALE

Ataru

Style offensif et acrobatique puisant dans la Force pour investir le corps, augmenter la mobilité et imposer le rythme.

VPRIMORDIALE

Djem So

Forme offensive fondée sur la puissance et la contre-attaque, enseignée après ou avec l’Ataru.

VISECONDAIRE

Niman

Synthèse du Shii Cho, du Soresu et du Djem So. Équilibrée et particulièrement adaptée aux diplomates.

VIISECONDAIRE

Juyo

Canalise les émotions au cœur du combat. Son apprentissage exige la surveillance d’un maître expérimenté.

VIIISECONDAIRE

Sokan

Technique ancienne combinant évasion, mobilité, vélocité et exploitation rapide de l’environnement.

XTERTIAIRE

Jar’Kai

Discipline permettant l’emploi coordonné de deux sabres laser, fondée sur les techniques de la Forme I.

XITERTIAIRE

Zez’Kai

Forme consacrée au maniement d’un sabre à double lame, exigeant patience, coordination et maîtrise.

QQUATERNAIRE

Tràkata

Joue sur l’activation et la désactivation de la lame. Elle se combine souvent à une autre forme pour gagner en spécificité.

DMDÉRIVÉE

Dun Möch

Dérivée du Tràkata, elle vise à briser mentalement l’adversaire par la provocation, le doute et l’intimidation.

La Force est un courant, une énergie métaphysique et omniprésente qui constitue la source du pouvoir des Jedi comme des Sith. Les grandes écoles de pensée l’interprètent selon quatre concepts : le Côté Lumineux, appelé Ashla ; le Côté Obscur, appelé Bogan ; la Force Vivante ; et la Force Unifiée.

ASHLACôté Lumineux
BOGANCôté Obscur
VIVANTEPrésent et êtres vivants
UNIFIÉEPassé, présent et avenir

Seuls les individus sensibles à la Force peuvent capter et canaliser son pouvoir. Cette réceptivité est liée aux midi-chloriens, des formes de vie microscopiques présentes dans le sang. Un taux suffisamment élevé permet d’influencer l’environnement organique ou mécanique.

La Force existait bien avant l’Ordre Jedi. Plusieurs espèces en manifestaient déjà les pouvoirs ; les Rakata, notamment, alimentaient leur technologie et leurs moteurs grâce à elle pour conquérir de nombreux systèmes.

IVSII

Le Kaggath est un rite d’affrontement entre deux Sith. Cette confrontation longue et éprouvante oppose deux rivaux et ne peut se conclure que par la soumission et l’humiliation de l’un des participants, ou par la mort de l’un des combattants.

ISSUE RECONNUE : SOUMISSION // HUMILIATION // MORT
09

STRUCTURE DU POUVOIR

Sphères d’influence

CONSEIL NOIR
01
GUERRE // ARMÉECommandement Militaire
+

Supervise l’Armée Impériale et le ministère de la Guerre. Elle dirige les opérations offensives et défensives, les plans de bataille, les stratégies et les procédures militaires.

Elle mobilise les forces et les ressources nécessaires à la protection des territoires, mène les campagnes d’expansion et coordonne régulièrement ses actions avec les Renseignements. Son dirigeant doit allier vision stratégique, gestion, sang-froid et préservation des forces impériales.

02
TRADITION // SAVOIRDoctrine Sith
+

Préserve, développe et transmet les connaissances et traditions de l’Ordre. Elle veille au respect du Code Sith, des principes fondamentaux et de l’idéologie impériale.

Elle supervise la récupération et l’étude des artefacts, textes anciens et découvertes archéologiques. Elle diffuse les enseignements Sith, porte la propagande anti-Jedi et combat toute doctrine susceptible d’affaiblir l’autorité de l’Ordre.

03
RECHERCHE // ALCHIMIEAvancée Scientifique
+

Supervise les recherches technologiques, médicales et biologiques : armements, cybernétique, machines, véhicules et vaisseaux destinés à renforcer la puissance impériale.

Elle dirige aussi le Corps Médical, le contrôle des épidémies, la génétique, les manipulations biologiques et l’alchimie Sith. Ses laboratoires et centres d’expérimentation sont maintenus dans le plus grand secret.

04
FRONTIÈRES // ALLIANCESDiplomatie et Expansion
+

Supervise l’expansion des frontières et dirige le corps diplomatique impérial. Celui-ci obtient de nouveaux alliés et garantit leur allégeance envers l’Empire. Le dirigeant de la sphère détermine la politique d’expansion et peut privilégier la conquête ou la négociation selon sa vision.

05
ESPIONNAGE // OPÉRATIONSRenseignements
+

Supervise le ministère du Renseignement, le Service de Renseignements Impérial et ses divisions opérationnelles. Le ministre rend personnellement compte au dirigeant de la sphère. Celui-ci doit tout savoir de ce qui se trame dans l’Empire et au-delà : il est les oreilles du Conseil Noir.

06
LOI // ÉCONOMIE // LOGISTIQUEAdministration Civile
+

Supervise le fonctionnement politique, juridique, économique et logistique de l’Empire. Elle élabore les lois, veille à leur application et garantit l’ordre et l’efficacité sur tous les territoires Sith.

Elle exerce son autorité sur le ministère de la Logistique : routes commerciales, ressources, économie, transports, industries nationalisées, lignes d’approvisionnement civiles et militaires, système servile et répartition des ressources essentielles.

10

ESPACE SITH

Les Cinq Mondes Sith

ROUTE NACHE BHELFIA

Les cinq planètes les plus importantes de l’Espace Sith sont reliées par la route hyperspatiale Nache Bhelfia. Chacune détient une facette du pouvoir de l’Ordre.

01

Ziost

Berceau de l’Ordre, capitale de l’Ancien Empire et terre d’accueil de la civilisation Sith après l’échec de l’invasion Rakata.

02

Korriban

Monde natal originel des Sith, nécropole sacrée et siège de l’Académie. Son statut égale celui de Ziost.

03

Krayiss II

La connaissance des premiers Sorciers de sang pur y fut archivée dans un Temple-Bibliothèque découvert par les Exilés.

04

Rhelg

Monde échu à Ludo Kressh, incarnation du courant traditionaliste de la politique Sith.

05

Khar Delba

Monde de Naga Sadow, associé au militarisme et à l’expansion par la conquête.

Emblème impérial12SIÈGES

L’Empereur demeure le dirigeant incontesté de l’Empire. Les douze membres du Conseil Noir supervisent les tâches quotidiennes de cette vaste civilisation et parlent en son nom. Chacun compte parmi les Sith les plus puissants de la galaxie ; obtenir un siège constitue le plus grand honneur et le poste d’influence suprême.

Chaque membre contrôle sa propre sphère et ses subordonnés. Ces domaines se chevauchent parfois, provoquant conflits et luttes d’influence. Tout Seigneur Sith ou apprenti rend néanmoins des comptes au conseiller placé au sommet de sa hiérarchie.

Les réunions se tiennent généralement dans la Citadelle de Dromund Kaas ou à l’Académie de Korriban. Les douze membres sont rarement réunis, mais lorsque l’Empereur les convoque, tous doivent être présents et obéir.

12

VOIES DE L’ORDRE

Castes Sith

DOSSIERS DE FORMATION
CASTE // 01

Le Guerrier

Domination par la puissance, l’intimidation et la victoire au front.

HISTOIRE ET RÔLE +

Féroces meneurs de la Grande Guerre Galactique, les Guerriers Sith tirent leur force de la peur, de la rage et de la haine. Libérés de la compassion, ils poursuivent un objectif clair : écraser les ennemis de l’Empire, en particulier les Jedi.

Toujours en première ligne, ils associent pouvoirs du Côté Obscur et maîtrise agressive du sabre. Ils inspirent terreur et respect à leurs troupes, exigent une obéissance absolue et éliminent volontiers incompétents et couards.

Un Guerrier expérimenté peut suivre deux voies de prestige : Ravageur Sith ou Maraudeur Sith.

ÉQUIPEMENT +

Le Guerrier porte d’imposantes protections et manie parfois des armes autres que le sabre laser. Certains s’équipent de composants expérimentaux et d’implants instables pour atteindre une force surhumaine.

CASTE // 02

L’Inquisiteur

Secrets obscurs, manipulation politique et puissance interdite.

HISTOIRE ET RÔLE +

Dans un Empire où la traîtrise est omniprésente, l’Inquisiteur survit grâce à sa ruse et à sa capacité à manipuler ennemis comme alliés. Sa formation est si difficile que seuls les candidats les plus déterminés gagnent ce titre.

Ambitieux et imprévisibles, les Inquisiteurs percent les mystères du passé afin d’accroître leur pouvoir et d’atteindre les sommets de la hiérarchie. Ils peuvent devenir les architectes du futur de l’Empire… ou de leur propre destruction.

POUVOIRS ET COMBAT +

Ils drainent l’énergie vitale, renforcent leurs propres pouvoirs et projettent des éclairs de Force capables d’étourdir, de soumettre ou d’anéantir. Au sabre, ils privilégient des mouvements rapides, précis et rusés, souvent avec une arme à double lame.

Les voies de prestige de l’Inquisiteur sont celles du Sorcier Sith et de l’Assassin Sith.